تعد لعبة الفيديو الثلاثية (AAA) عمومًا عنوانًا تم تطويره بواسطة استوديو كبير ، تموله ميزانية ضخمة. هناك طريقة بسيطة للتفكير في ألعاب فيديو AAA لمقارنتها بها الأفلام الافلام. يكلف ثروة إنشاء لعبة AAA ، تمامًا كتكلفة ثروة لإنشاء فيلم Marvel جديد - لكن العوائد المتوقعة تجعل النفقة جديرة بالاهتمام.
من أجل استرداد تكاليف التطوير العامة ، سينتج الناشرون عمومًا عنوان المنصات الرئيسية (حاليًا مايكروسوفت أجهزة Xbox و PlayStation و PC للكمبيوتر من Sony لزيادة الأرباح. الاستثناء من هذه القاعدة هو لعبة يتم إنتاجها كوحدة تحكم حصرية ، وفي هذه الحالة سيدفع صانع وحدة التحكم مقابل التفرد لتعويض خسارة الأرباح المحتملة للمطور.
تاريخ ألعاب الفيديو AAA
كانت "ألعاب الكمبيوتر" المبكرة عبارة عن منتجات بسيطة منخفضة التكلفة يمكن أن يقوم بها الأفراد أو عدة أشخاص في نفس الموقع. الرسومات بسيطة أو غير موجودة. إن تطوير لوحات المفاتيح المتطورة والمتطورة تقنيًا والشبكة العالمية غيرت كل ذلك ، تحويل "ألعاب الكمبيوتر" إلى إنتاجات معقدة متعددة اللاعبين تضم رسومات عالية الجودة ومقاطع فيديو و موسيقى.
بحلول أواخر التسعينيات من القرن العشرين ، كانت شركات مثل EA و Sony تنتج "مجموعة أفلام"
العاب الكترونية من المتوقع أن تصل إلى جمهور كبير وأشعل النار في أرباح خطيرة. في تلك المرحلة ، بدأ صانعو الألعاب باستخدام مصطلح AAA في الاتفاقيات. كانت فكرتهم هي بناء الطنانة والترقب ، وقد نجحت: ارتفع الاهتمام بألعاب الفيديو ، وكذلك ارتفعت الأرباح.خلال 2000 ، أصبحت سلسلة ألعاب الفيديو ألقاب شعبية AAA. من أمثلة سلسلة AAA Halo و Zelda و Call of Duty و Grand Theft Auto. العديد من هذه الألعاب عنيفة للغاية ، مما أثار انتقادات من مجموعات المواطنين المعنية بتأثيرها على الشباب.
تريبل اي العاب الفيديو
لا يتم إنشاء جميع ألعاب الفيديو الشائعة من قبل صانعي Playstation أو أجهزة تحكم XBox. في الواقع ، يتم إنشاء عدد كبير ومتزايد من الألعاب الشعبية بواسطة شركات مستقلة. يتم تمويل الألعاب المستقلة (III أو "triple I") بشكل مستقل وبالتالي يصبح صانعو الألعاب أكثر حرية في تجربة أنواع مختلفة من الألعاب والسمات والتكنولوجيا.
لدى صناع ألعاب الفيديو المستقلين العديد من المزايا الأخرى:
- لا يعتمدون على الامتيازات والتسلسلات ، بحيث يمكنهم الوصول إلى جماهير جديدة في كثير من الأحيان ؛
- غالباً ما يكونون قادرين على بناء لعبة متطورة بتكاليف أقل بكثير من صانعي اللعبة الكبار ؛
- إنها أكثر مرونة في ردها على تعليقات المستخدمين ويمكنها إجراء التغييرات بسرعة.
مستقبل ألعاب الفيديو AAA
يلاحظ بعض المراجعين أن أكبر منتجي ألعاب الفيديو AAA يتنافسون مع نفس المشكلات التي تعاني منها استوديوهات الأفلام. عندما يتم بناء مشروع بميزانية ضخمة ، لا يمكن للشركة تحمل التقلب. نتيجة لذلك ، تميل الألعاب إلى تصميم ما نجح في الماضي ؛ هذا يمنع الصناعة من الوصول إلى مجموعة واسعة من المستخدمين أو استكشاف سمات أو تقنيات جديدة. النتيجة: يعتقد البعض أن عددًا متزايدًا من ألعاب الفيديو AAA سيتم إنتاجها فعليًا بواسطة شركات مستقلة تتمتع بالرؤية والمرونة في الابتكار والوصول إلى جماهير جديدة. ومع ذلك ، لن تختفي الألعاب القائمة على المسلسلات والأفلام المشهورة في أي وقت قريب.