شرح اختراع اللغز

يُعتبر على نطاق واسع لغز الألغاز - هذا التحدي الممتع والمحير حيث تم تقطيع صورة مصنوعة من الورق المقوى أو الخشب إلى قطع مختلفة الشكل يجب أن تتلاءم مع بعضها البعض - هواية مسلية. لكنها لم تبدأ بهذه الطريقة. صدق أو لا تصدق ، لقد تأصل ميلاد اللغز في التعليم.

معونة تعليمية

اخترع الإنكليزي جون سبيلزبري ، وهو نقاش وصانع خرائط في لندن ، اللغز في عام 1767. أول لغز بانوراما كان خريطة للعالم. ألصق Spilsbury خريطة بقطعة من الخشب ثم قطع كل بلد. استخدم المعلمون ألغاز Spilsbury لتدريسها جغرافية. تعلم الطلاب دروس الجغرافيا الخاصة بهم عن طريق إعادة تجميع خرائط العالم معًا.

مع اختراع أول منشار الدواسة في عام 1865 ، أصبحت القدرة على إنشاء خطوط منحنية بمساعدة الآلة في متناول اليد. هذه الأداة ، التي تعمل بدواسات القدم مثل ماكينة الخياطة ، كانت مثالية لإنشاء الألغاز. في نهاية المطاف ، أصبحت منشار الحنق أو التمرير يعرف أيضا باسم بانوراما.

بحلول عام 1880 ، تم تصنيع ألغاز بانوراما آليا ، وعلى الرغم من أن الألغاز المصنوعة من الورق المقوى دخلت السوق ، ظلت الألغاز بانوراما الخشبية هي البائع الأكبر.

الإنتاج بكثافة الإنتاج بكميات ضخمة

instagram viewer

بدأ الإنتاج الضخم لألغاز بانوراما في القرن العشرين مع ظهور آلات قطع الألواح. في هذه العملية الحادة ، تم إنشاء قوالب معدنية لكل لغز ، وتم تشغيلها مثل قوالب الإستنسل المطبوعة ، وتم الضغط عليها على ألواح من الورق المقوى أو الخشب اللين لقطع الورقة إلى أجزاء.

تزامن هذا الاختراع مع العصر الذهبي للألغاز في ثلاثينيات القرن العشرين. قامت الشركات على جانبي المحيط الأطلسي بإنتاج مجموعة متنوعة من الألغاز مع صور تصور كل شيء من المشاهد المحلية إلى قطارات السكك الحديدية.

في الثلاثينيات من القرن الماضي ، تم توزيع الألغاز كأدوات تسويق منخفضة التكلفة في الشركات الأمريكية التي قدمت الألغاز بأسعار منخفضة خاصة عند شراء سلع أخرى. على سبيل المثال ، يعرض إعلان صحيفة من الفترة عرضًا بانوراما قدره 0.25 دولار لهوكي Maple Leaf فريق وتذكرة مسرح بقيمة 10 دولارات مع شراء معجون الأسنان الدكتور غاردنر (عادة .39 دولارًا) فقط $.49. صناعة خلقت أيضا الإثارة من خلال إصدار "تهزهز الأسبوع" لمحبي اللغز.

بقيت أحجية الصور المقطوعة هواية ثابتة - قابلة لإعادة الاستخدام ونشاط رائع للمجموعات أو للفرد - لعدة عقود. مع اختراع التطبيقات الرقمية ، وصل لغز بانوراما الافتراضي في القرن الحادي والعشرين وتم إنشاء عدد من التطبيقات التي تتيح للمستخدمين حل الألغاز على هواتفهم الذكية والأجهزة اللوحية.