عندما بدأت صناعة ألعاب الفيديو ، في أيام بونغ ، أتاري ، كومودور ، وبالطبع ، ممر العملات المعدنية ، غالبية المطورين كانوا المبرمجين المتشددين الذين أصبحوا مطوري اللعبة لأنهم يعرفون كيفية العمل بلغة الآلات في زمن. كان جيل مبرمج الحاسب الرئيسي والهواة العصاميين تحولوا إلى محترفين.
مع مرور الوقت ، أصبح الفنانون والمصممون التقليديون وضمان الجودة وغيرهم من الموظفين جزءًا من عملية التطوير. بدأ مفهوم مطوري الألعاب المحصورين في نخبة المبرمجين في التلاشي ، وأصبح مصطلح "تصميم اللعبة" رسميًا.
بداية كمختبر
لقد كان اختبار الألعاب مقابل المال بمثابة حلم بالنسبة لعدد لا يحصى من المراهقين. لفترة من الوقت ، كان الاختبار مسارًا قابلاً للتطبيق لهذه الصناعة ، على الرغم من أن الكثيرين أدركوا بسرعة أنه لم تكن الوظيفة التي يتصورونها.
نجح هذا المسار لبعض الوقت ، ولكن مع نمو تصميم الألعاب وتطويرها ونشرها إلى عدة مليارات من الدولارات الصناعة ، يحتاج مصمم اللعبة المحتمل إلى مزيد من التدريب الرسمي وأصبح المكتب مكانًا أكثر احترافية في مرات الماضي. لا يزال من الممكن التقدم من الدعم الفني أو ضمان الجودة إلى التطوير ، ولكن القيام بذلك لذلك بدون التعليم العالي والتدريب أصبح نادرا داخل شركات التنمية الكبرى.
ضمان الجودة والاختبار اعتبرت ذات مرة وظيفة غير مؤهلة أو على مستوى المبتدئين ، ولكن العديد من الناشرين والمطورين لديهم فرق اختبار مع التعليم العالي وحتى مهارات التطوير أيضًا.
التقديم على مناصب التطوير
إن الحصول على منصب تطوير ليس مجرد مسألة وجود بعض دروس البرمجة أو الفن في سيرتك الذاتية. تقف عمليات المقابلة الطويلة ، التي تستغرق أحيانًا عدة أيام ، بين المطور الطموح وأحلامه في صناعة الألعاب.
الأسئلة التي تريد أن تطرحها على نفسك:
المبرمجون: ما هي العناوين التي قمت بشحنها؟ إذا كنت لا تزال طالبًا جامعيًا ، فما هو مشروعك النهائي؟ هل عملت في بيئة برمجة تعاونية من قبل؟ هل تعرف كيف تكتب كود نظيف وموجز وموثق؟
الفنانون: كيف تبدو محفظتك؟ هل لديك أمر صلب للأدوات التي تستخدمها؟ هل يمكنك أن تأخذ الاتجاه بشكل جيد؟ ماذا عن القدرة على إعطاء ملاحظات بناءة؟
مصممو الألعاب أو مصممو المستوى: ما هي الألعاب التي صنعتها؟ لماذا اتخذت القرارات التي اتخذتها بشأن اللعب ، أو مستوى التدفق ، أو الإضاءة ، أو أسلوب الفن ، أو أي شيء آخر قمت به لجعل لعبتك فريدة من نوعها؟
هذه هي الأسئلة السهلة.
غالبًا ما تتضمن مقابلات البرمجة الاضطرار إلى الوقوف أمام زملائك المحتملين على السبورة البيضاء وحل مشكلات كفاءة البرمجة أو المنطق. قد يضطر مصممو المستوى والفنانين إلى التحدث عن عملهم على جهاز عرض فيديو في نفس النوع من البيئة. تحقق العديد من شركات الألعاب الآن من التوافق مع زملائها في الفريق. إذا لم تكن قادرًا على التواصل مع نظرائك المحتملين ، فقد تفقد الفرصة في وظيفة تكون مثاليًا لها.
التنمية المستقلة
لقد فتح الصعود الأخير للألعاب التي تم تطويرها ونشرها بشكل مستقل مسارًا جديدًا لأولئك الذين يتطلعون للدخول في صناعة الألعاب - ولكن هذا ليس طريقًا سهلاً بأي مدى من الخيال. يتطلب استثمارًا كبيرًا للوقت والطاقة والموارد والدفع لمواجهة سوق تنافسية للغاية.
والأهم من ذلك ، يتطلب منك أن تعرف كيف تفشل ، وعلى الرغم من ذلك عليك النهوض والانتقال إلى المشروع التالي حتى تقوم به.