شاشة البداية الأساسية هي مجرد صورة ، أو بشكل أكثر دقة ، شكل مع صورة، الذي يظهر في منتصف الشاشة عند تحميل التطبيق. يتم إخفاء شاشات البداية عندما يكون التطبيق جاهزًا للاستخدام.
فيما يلي مزيد من المعلومات حول الأنواع المختلفة لشاشات البداية التي قد تراها ، وسبب كونها مفيدة ، بالإضافة إلى خطوات إنشاء شاشة البداية الخاصة بك في دلفي لتطبيقك.
ما هي شاشات البداية المستخدمة؟
هناك عدة أنواع من شاشات البداية. الأكثر شيوعًا هي شاشات البداية المبتدئة - الشاشات التي تراها عند تحميل التطبيق. تعرض هذه عادةً اسم التطبيق أو المؤلف أو الإصدار أو حقوق الطبع والنشر أو صورة أو نوعًا من الرموز التي تحدده بشكل فريد.
إذا كنت مطور برامج تجريبية ، يمكنك استخدام شاشات البداية لتذكير المستخدمين بتسجيل البرنامج. قد تنبثق هذه عند بدء تشغيل البرنامج لأول مرة ، لإخبار المستخدم أنه يمكنه التسجيل إذا كان يريد ميزات خاصة أو للحصول على تحديثات البريد الإلكتروني للإصدارات الجديدة.
تستخدم بعض التطبيقات شاشات البداية لإعلام المستخدم بتقدم عملية تستغرق وقتًا طويلاً. إذا نظرت بعناية ، تستخدم بعض البرامج الكبيرة حقًا هذا النوع من شاشة البداية عندما يقوم البرنامج بتحميل عمليات الخلفية والتبعيات. آخر شيء تريده هو أن يعتقد المستخدمون أن برنامجك "ميت" إذا كانت هناك مهمة في قاعدة البيانات.
إنشاء شاشة البداية
دعنا نرى كيفية إنشاء شاشة البداية البسيطة في بضع خطوات:
- أضف نموذجًا جديدًا إلى مشروعك.
تحديد صيغة جديدة من ملف القائمة في دلفي IDE. - غير ال خاصية الاسم من النموذج لشيء مثل شاشة البداية.
- تغيير هذه الخصائص: نمط الحدود إلى bsNone, موضع إلى poScreenCenter.
- قم بتخصيص شاشة البداية بإضافة مكونات مثل الملصقات والصور واللوحات وما إلى ذلك.
يمكنك أولاً إضافة واحد تبانيل مكون (محاذاة: العميل) واللعب مع BevelInner, شطبة, BevelWidth, نمط الحدودو عرض الحدود خصائص لإنتاج بعض تأثيرات حلوى العين. - تحديد مشروع من خيارات القائمة ونقل النموذج من إنشاء تلقائي listbox إلى النماذج المتاحة.
سنقوم بإنشاء نموذج على الطاير ثم عرضه قبل فتح التطبيق بالفعل. - تحديد مصدر المشروع من رأي قائمة طعام.
يمكنك أيضًا القيام بذلك من خلال المشروع> عرض المصدر. - قم بإضافة التعليمات البرمجية التالية بعد عبارة البداية الخاصة بكود مصدر المشروع (ملف .DPR):
تطبيق. التهيئة // هذا السطر موجود! SplashScreen: = TSplashScreen. إنشاء (لا شيء) ؛ شاشة البداية. تبين؛ شاشة البداية. تحديث؛
- بعد المباراة النهائية تطبيق. خلق() وقبل تطبيق. يركض البيان ، أضف:
شاشة البداية. إخفاء؛ شاشة البداية. مجانا؛
- هذا هو! الآن يمكنك تشغيل التطبيق.
في هذا المثال ، اعتمادًا على سرعة جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، بالكاد سترى شاشة البداية الجديدة الخاصة بك ، ولكن إذا كان لديك أكثر من نموذج واحد في مشروعك ، فستظهر شاشة البداية بالتأكيد.
لمزيد من المعلومات حول إبقاء شاشة البداية لفترة أطول قليلاً ، اقرأ التعليمات البرمجية هذا الخيط المكدس تجاوز.
تلميح: يمكنك أيضًا عمل أشكال دلفي على شكل مخصص.