تطوير واجهة المستخدم الرسومية Java

GUI تعني واجهة المستخدم الرسومية ، وهو مصطلح يستخدم ليس فقط في جافا ولكن في جميع لغات البرمجة التي تدعم تطوير واجهات المستخدم الرسومية. تقدم واجهة المستخدم الرسومية للبرنامج عرضًا مرئيًا سهل الاستخدام للمستخدم. وهي تتكون من مكونات رسومية (على سبيل المثال ، الأزرار ، التسميات ، النوافذ) يمكن للمستخدم من خلالها التفاعل مع الصفحة أو تطبيق.

لإنشاء واجهات مستخدم رسومية في Java ، استخدم إما Swing (التطبيقات القديمة) أو JavaFX.

العناصر النموذجية

أ واجهة المستخدم الرسومية يتضمن مجموعة من عناصر واجهة المستخدم - وهو ما يعني فقط جميع العناصر التي يتم عرضها عند العمل في تطبيق. يمكن أن تشمل هذه:

  • عناصر التحكم في الإدخال مثل الأزرار والقوائم المنسدلة وخانات الاختيار وحقول النص.
  • عناصر معلوماتية مثل التسميات أو اللافتات أو الأيقونات أو مربعات حوار الإشعارات.
  • العناصر الملاحية ، بما في ذلك الأشرطة الجانبية وفتات الخبز والقوائم.

إطارات Java GUI: Swing و JavaFX

قامت Java بتضمين Swing ، واجهة برمجة تطبيقات لإنشاء واجهات المستخدم الرسومية ، في Java Standard Edition منذ Java 1.2 ، أو 2007. وقد تم تصميمه بهندسة وحدات بحيث يسهل توصيل العناصر وتشغيلها ويمكن تخصيصها. لطالما كانت واجهة برمجة التطبيقات المفضلة لمطوري جافا عند إنشاء واجهات المستخدم الرسومية.

instagram viewer

JavaFX منذ فترة طويلة أيضًا - Sun Microsystems ، التي كانت تمتلك Java قبل المالك الحالي Oracle ، أصدرت الإصدار الأول في عام 2008 ، لكنها لم تحصل على قوة جذب حتى اشترت أوراكل جافا من شمس.

تهدف أوراكل إلى استبدال Swing بـ JavaFX في النهاية. Java 8 ، الذي تم إصداره في عام 2014 ، كان أول إصدار يشتمل على JavaFX في التوزيع الأساسي.

إذا كنت جديدًا في Java ، يجب أن تتعلم JavaFX بدلاً من Swing ، على الرغم من أنك قد تحتاج إلى ذلك فهم Swing لأن العديد من التطبيقات تدمجها ، ولا يزال العديد من المطورين استخدامها بنشاط.

يتميز JavaFX بمجموعة مختلفة تمامًا من المكونات الرسومية بالإضافة إلى مصطلحات جديدة ولها العديد من الميزات التي تتفاعل مع برمجة الويب ، مثل دعم Cascading Style Sheets (CSS) ، وهو مكون ويب لتضمين صفحة ويب داخل تطبيق FX ، ووظيفة تشغيل الوسائط المتعددة على الويب المحتوى.

التصميم وسهولة الاستخدام

إذا كنت مطور تطبيقات ، فأنت لا تحتاج إلى التفكير في الأدوات وأدوات البرمجة فقط سيستخدم لإنشاء واجهة المستخدم الرسومية الخاصة بك ، ولكن أيضًا كن على دراية بالمستخدم وكيف سيتفاعل معه تطبيق.

على سبيل المثال ، هل التطبيق بديهي وسهل التنقل؟ هل يستطيع المستخدم العثور على ما يحتاجه في الأماكن المتوقعة؟ كن متسقًا ويمكن التنبؤ به بشأن مكان وضع الأشياء - على سبيل المثال ، يكون المستخدمون على دراية بعناصر التنقل في أشرطة القوائم العلوية أو الأشرطة الجانبية اليسرى. ستؤدي إضافة التنقل في الشريط الجانبي الأيمن أو في الأسفل إلى جعل تجربة المستخدم أكثر صعوبة.

قد تتضمن المشكلات الأخرى توفر وقوة أي آلية بحث ، وسلوك التطبيق عند حدوث خطأ ، وبالطبع ، الجماليات العامة للتطبيق.

سهولة الاستخدام هي مجال بحد ذاته ، ولكن بمجرد أن تتقن أدوات إنشاء واجهات المستخدم الرسومية ، تعرف على أساسيات سهولة الاستخدام للتأكد من أن التطبيق الخاص بك يحتوي على شكل وأسلوب يجعله جذابًا ومفيدًا لمستخدميه.