افتتان كوريا الجنوبية بثقافة ألعاب الكمبيوتر

كوريا الجنوبية بلد مليء بألعاب الفيديو. إنه مكان يكسب فيه اللاعبون المحترفون عقودًا من ستة أرقام ، ويعرضون عارضات الأزياء ، ويعاملون كمشاهير من قائمة A. يتم بث المسابقات السيبرانية على الصعيد الوطني ويتم ملؤها الملاعب. في هذا البلد ، ليست الألعاب مجرد هواية. انها طريقة للحياة.

ثقافة لعبة فيديو في كوريا الجنوبية

على الرغم من أن نصيب الفرد من الوصول إلى الإنترنت عريض النطاق مرتفع ، إلا أن معظم الكوريين يمارسون أنشطة الألعاب خارج المنزل محليًا غرف ألعاب تسمى "الانفجارات الكمبيوتر". الانفجار هو ببساطة مركز ألعاب LAN (شبكة محلية) حيث يدفع المستفيدون رسوم ساعة للعب متعددة اللاعبين ألعاب. معظم الانفجارات رخيصة ، وتتراوح من 1.00 دولار إلى 1.50 دولار أمريكي للساعة. يوجد حاليًا ما يزيد عن 20000 انفجار نشط للكمبيوتر الشخصي في كوريا الجنوبية وأصبحوا جزءًا لا يتجزأ من النسيج الاجتماعي والمشهد الثقافي للبلاد. في كوريا ، يساوي الذهاب إلى ضجة مثل الذهاب إلى الأفلام أو البار في الغرب. هم منتشرون بشكل خاص في المدن الكبرى مثل سيول، حيث توفر الكثافة السكانية المتزايدة ونقص المساحة للسكان خيارات قليلة للتفاعل الترفيهي والاجتماعي.

instagram viewer

ال لعبة فيديو تشكل الصناعة حصة كبيرة من الناتج المحلي الإجمالي لكوريا الجنوبية. وفقًا لوزارة الثقافة ، حققت صناعة الألعاب عبر الإنترنت في عام 2008 صادرات بقيمة 1.1 مليار دولار. أعلنت شركتا Nexon و NCSOFT ، أكبر شركتين لتطوير الألعاب في كوريا الجنوبية ، عن صافي دخل مجمع يزيد عن 370 مليون دولار في عام 2012. يُقدر حجم سوق الألعاب بالكامل بحوالي 5 مليارات دولار سنويًا ، أو حوالي 100 دولار لكل مقيم ، وهو ما يزيد على ثلاثة أضعاف ما ينفقه الأمريكيون. باعت ألعاب مثل StarCraft أكثر من 4.5 مليون نسخة في كوريا الجنوبية ، من إجمالي 11 مليون في جميع أنحاء العالم. تحفز ألعاب الفيديو أيضًا الاقتصاد غير الرسمي في البلاد ، حيث يتم تداول ملايين الدولارات سنويًا من خلال المقامرة غير القانونية والرهان على مباريات الألعاب.

في كوريا الجنوبية ، تعتبر المنافسة السيبرانية رياضة وطنية ويتم بث العديد من القنوات التلفزيونية لعبة فيديو يطابق بانتظام. حتى أن البلاد لديها شبكتان تلفزيونيتان بدوام كامل لألعاب الفيديو: Ongamenet و MBC Game. وفقًا لمعهد الألعاب الفيدرالي ، يتابع 10 ملايين كوري جنوبي بانتظام الرياضات الإلكترونية ، كما هو معروف. اعتمادًا على المباريات ، قد تحصل بعض بطولات ألعاب الفيديو على تقييمات أكثر من البيسبول وكرة القدم وكرة السلة مجتمعة. يوجد حاليًا 10 بطولات دوري للألعاب محترفة في البلاد وجميعها برعاية شركات كبيرة مثل SK Telecom و Samsung. المكافآت المالية للفوز في بطولة الدوري هائلة. يمكن لبعض اللاعبين الأكثر شهرة في كوريا الجنوبية مثل أسطورة StarCraft ، Yo Hwan-lim أن يكسبوا أكثر من 400000 دولار سنويًا فقط من مباريات الدوري والرعاية. وقد أدت شعبية الرياضات الإلكترونية إلى إنشاء الألعاب الإلكترونية العالمية.

إدمان الألعاب في كوريا الجنوبية

على مدى العقد الماضي ، أنفقت الحكومة الكورية ملايين الدولارات على العيادات والحملات والبرامج لتقليل هذه المشكلة. يوجد الآن مراكز علاج ممولة من القطاع العام لمدمني الألعاب. قامت المستشفيات والعيادات بتركيب برامج متخصصة في علاج المرض. كما تمول بعض شركات الألعاب الكورية مثل NCsoft مراكز الاستشارة الخاصة والخطوط الساخنة. في أواخر عام 2011 ، خطت الحكومة خطوة أكثر صرامة من خلال فرض "قانون سندريلا" (يسمى أيضًا قانون إيقاف التشغيل) ، والذي يمنع أي شخص دون سن 16 عامًا من ممارسة الألعاب عبر الإنترنت في أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم ، أو الأجهزة المحمولة ، أو في ضجة الكمبيوتر الشخصي من منتصف الليل حتى الساعة السادسة صباحًا ، يُطلب من القُصّر تسجيل بطاقات الهوية الوطنية الخاصة بهم عبر الإنترنت حتى يمكن مراقبتها و ينظم.

لقد كان هذا القانون مثيرًا للجدل للغاية ويعترض عليه غالبية الجمهور وشركات ألعاب الفيديو وجمعيات الألعاب. يجادل الكثير من الناس بأن هذا القانون ينتهك حريتهم ولن يسفر عن نتائج إيجابية. يمكن للقصر فقط التسجيل باستخدام هوية شخص آخر أو التحايل على الحظر تمامًا عن طريق الاتصال بالخوادم الغربية بدلاً من ذلك. على الرغم من ذلك ، فإنه بالتأكيد يؤكد إدمان المرء.