العب هذه اللعبة لإلهام الإبداع

مستوحى من كتاب "لعبة I S-A" الخاص بك ، الذي نشر في كتابه ، "Rapping Paper، Mythic Thundermugs" ، 1963. طبع بإذن.

يقول آل بيك ، الأستاذ الفخري الذي درس الفنون البصرية لمدة 40 عامًا: "يجب أن تكون العملية الإبداعية ممتعة ومرحة وممتعة". بيك يمقت ألعاب التي تركز على الفوز ، قائلة:

طور بيك لعبة حيث الإبداع هو الوحيد التحفيز. الهدف من لعبته "Imaginative Symbol-Association" أو I S-A (تنطق منطوقة) هو في العمليه. لا يوجد فائزون أو خاسرون ، على الرغم من أن بيك يوفر نظام نقطة اختياري لأولئك "الذين يترددون في اللعب دون نوع من الحد الأدنى من الهدف أو المكافأة في الختام. تعتبر الدرجات "مصاصة أثرية" من قبل مخترعها وليست عنصرًا أساسيًا في مسرحية I S-A.

لسهولة الاستخدام ، أعدنا تسمية لعبة Beck ، "كن مبدعًا".

يتضمن Be Creative استخدام 30 بطاقة رمز ، موضحة أعلاه وعلى الصفحات التالية ، والتي تم بحثها بعناية من قبل بيك. يتم لعب اللعبة في جولات ، يختار خلالها كل لاعب عددًا متزايدًا من البطاقات ويخلق ارتباطًا من الرموز. يوافق اللاعبون على حد زمني تعسفي (10 ثوانٍ ، على سبيل المثال) ، حيث يجب أن يتوصلوا إلى جمعية. التورية ليست مقبولة فحسب ، بل تجعل اللعبة أكثر متعة.

instagram viewer

يقول بيك: "كلما زادت المرونة ، كلما أصبحت الاستجابات أكثر تعقيدًا وغرابة".

اللاعب واحد يرسم بطاقة واحدة. يمكن الاطلاع على البطاقات من أي موضع - أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. لدى اللاعب One 10 ثوانٍ (أو الوقت الذي خصصته) لإعلان الارتباط بناءً على الرمز الذي رسمه.

في الجولة 2 ، يسحب كل لاعب ورقتين ولديه ضعف الوقت لإعلان الارتباط (20 ثانية ، على سبيل المثال) بناءً على الرموز المرسومة.

في الجولة 3 ، يسحب كل لاعب ثلاث بطاقات ولديه 30 ثانية ، وهكذا دواليك من خلال الجولة 5.

يمكن للاعبين تحدي الجمعيات. يجب أن يكون اللاعب الذي يصرح عن الاتحاد مستعدًا لاختراع شرح لرموز رموزه الخيالية. يقول بيك: "بالنسبة للعب المشاغب حقًا ، اجعل إجاباتك غامضة قدر الإمكان. ثم حاول ترشيد طريقك للخروج منه! "

إذا كان يجب عليك الحفاظ على النتيجة ، ارجع إلى الرسم البياني أدناه للتعرف على قيم النقاط المعينة للفئات. على سبيل المثال ، إذا كان ارتباط معين هو حيوان ، يفوز اللاعب بنقطتين. اضرب قيمة النقطة في عدد البطاقات المستخدمة. إذا تم استخدام ورقتين لجمعية الحيوانات ، يفوز اللاعب 4 نقاط ، وهكذا.

يقول بيك: "في بعض الأحيان ، قد يتم تحدي الفئة التي تنطبق عليها الإجابة في مجموعة تدرك الاستجابات في تفسير جامد بدلاً من تفسير مفتوح ومفتوح للرموز". "إن طبيعة استجابة المجموعة للرابطات القابلة للتطبيق ولكن" بعيدة المدى "سيكون لها تأثير كبير على جودة اللعبة."

نقطتان - حيوان ، خضروات ، معدن
3 نقاط - رياضة
3 نقاط - الأحداث الجارية
3 نقاط - جغرافيا
3 نقاط - التاريخ
4 نقاط - الفن والأدب والموسيقى والفكاهة
4 نقاط - العلوم والتكنولوجيا
4 نقاط - مسرح ، رقص ، ترفيه
5 نقاط - الدين والفلسفة
5 نقاط - الأنثروبولوجيا ، علم الاجتماع ، علم النفس
5 نقاط - سياسة
6 نقاط - اللغويات
6 نقاط - الأشكال الشعرية للكلام
6 نقاط - الأساطير
6 نقاط - اقتباسات مباشرة (وليس كلمات موسيقى)