نشاط لعبة هارولد طويل الشكل تحسن

click fraud protection

هارولد هو "شكل طويل" ارتجل تم تطوير النشاط لأول مرة في الستينيات من قبل مسرح المخرج / المعلم ديل كلوز. تتيح الأنشطة الارتجالية الطويلة للممثلين المزيد من الوقت لتطوير شخصيات قابلة للتصديق وخطوط قصص عضوية. سواء كان الأداء كوميديا أو أ دراما يعود بالكامل إلى أعضاء فريق التمثيل.

يمكن أن تستمر التحسينات الطويلة من 10 إلى 45 دقيقة (أو أبعد)! إذا تم ذلك بشكل جيد ، يمكن أن يكون ساحرًا تمامًا. إذا تم إجراؤها بشكل سيء ، يمكن أن تثير أصوات الشخير من الجمهور.

يبدأ باقتراح من الجمهور.

  • "هل يمكن لشخص ما تسمية كائن؟"
  • "حسنًا ، أيها الناس ، اختروا المشاعر."
  • "ما هو النشاط الذي قمت به بالأمس؟"
  • "قم بتسمية الكلمة المفضلة / الأقل تفضيلاً لك."

بمجرد تحديدها ، تصبح الكلمة أو العبارة أو الفكرة هي محور هارولد. هناك طرق لا حدود لها لبدء التحسين. وفيما يلي بعض الاحتمالات:

  • يقدم كل عضو من أعضاء فريق التمثيل ارتجالًا مناجاة فردية.
  • لعبت لعبة اقتران الكلمة.
  • يقوم طاقم التمثيل بعمل رقصة تفسيرية بناءً على الاقتراح.
  • يلخص كل عضو في فريق التمثيل ذاكرة شخصية (أو خيالية) مرتبطة باقتراح الجمهور.

الهيكل الأساسي

أثناء الافتتاح ، يجب على أعضاء فريق العمل الاستماع باهتمام واستخدام بعض المواد في المشاهد اللاحقة.

instagram viewer

عادة ما يتبع المشهد الافتتاحي:

  1. ثلاث نقوش ذات صلة بالموضوع.
  2. لعبة مسرحية جماعية (تشمل بعض أو جميع أعضاء فريق التمثيل).
  3. العديد من المقالات الكاملة.
  4. لعبة مسرح جماعي أخرى.
  5. اثنين أو ثلاثة من المشاهد النهائية التي تجمع بين الموضوعات والشخصيات والأفكار المختلفة التي تم تطويرها طوال الأداء.

إليك مثال لما قد يحدث:

الفتاحة

  • عضو فريق الممثلين: (التحدث إلى الجمهور بمرح). بالنسبة لمشهدنا التالي ، نحتاج إلى اقتراح من الجمهور. يرجى تسمية الكلمة الأولى التي تتبادر إلى الذهن.
  • واحد من الجمهور: المصاصة!

قد يجتمع أعضاء فريق الممثلين بعد ذلك ، متظاهرين بالنظر إلى مصاصة.

  • عضو فريق التمثيل رقم 1: أنت مصاصة.
  • عضو التمثيل رقم 2: أنت بارد ولزج.
  • عضو الإرسال رقم 3: أنت في المجمد بجوار الفطائر وتحت صينية مكعب الثلج الفارغة.
  • عضو فريق الممثلين رقم 4: جئت في العديد من النكهات.
  • عضو فريق الممثلين رقم 1: طعم البرتقال الخاص بك طعمه مثل البرتقال.
  • عضو التمثيل رقم 2: لكن نكهة العنب طعمها مثل العنب.
  • عضو التمثيل رقم 3: في بعض الأحيان تخبر العصا نكتة أو أحجية.
  • عضو فريق الممثلين رقم 4: يحملك رجل في شاحنة آيس كريم من حي إلى آخر ، بينما يطاردك الأطفال الذين يعانون من السكر.

هذا يمكن أن يستمر أكثر من ذلك بكثير ، وكما ذكر أعلاه هناك العديد من الاختلافات المختلفة لبداية هارولد. عادة ، كل ما هو مذكور في الافتتاح قد يصبح موضوعًا أو موضوعًا لمشهد قادم. (هذا هو السبب في أن امتلاك ذاكرة جيدة هو مكافأة للمشاركين هارولد.)

المرحلة الأولي

بعد ذلك ، تبدأ المجموعة الأولى من المشاهد القصيرة الثلاثة. من الناحية المثالية ، قد يلامس الجميع موضوع المصاصات. ومع ذلك ، قد يختار الممثلون استخلاص أفكار أخرى مذكورة في مونولوج الوسيط (حنين الطفولة ، والتعامل مع الكبار ، والأغذية اللزجة ، وما إلى ذلك).

  • المشهد A1: أطفال مفرط النشاط يضايقون أمهم بحثًا عن مصاصة ، ولكن يجب عليهم أولاً القيام بالأعمال المنزلية.
  • المشهد أ 2: مصاصة تناقش الحياة في المجمد مع أصدقائه السيد والسيدة وافل.
  • المشهد A3: تمر المتدربة بأول يوم لها في مصنع المصاصة ، حيث تعمل كاتبة نكت عرجاء توضع على عصا المصاصة.

يمكن أن تحدث الضوضاء والموسيقى وإيماءات أعضاء فريق العمل والتفاعل طوال الوقت ، مما يساعد على الانتقال من مشهد إلى آخر.

المرحلة الثانية: لعبة جماعية

في حين أن المشاهد السابقة ربما تضمنت العديد من أعضاء فريق التمثيل ، فإن المرحلة الثانية تتضمن عادةً طاقم التمثيل بأكمله.

ملاحظة: يجب أن تكون "الألعاب" المستخدمة عضوية. قد تظهر في كثير من الأحيان في العروض المحسنة ، مثل "التجميد" أو "الأبجدية" ؛ ومع ذلك ، يمكن أن تكون "اللعبة" أيضًا شيئًا يتم إنشاؤه تلقائيًا ، نوعًا من النمط أو النشاط أو هيكل المشهد الذي يولده أحد أعضاء فريق التمثيل. يجب أن يتمكن أعضاء فريق الممثلين من معرفة ماهية "اللعبة" الجديدة ، ثم الانضمام.

المرحلة الثالثة

ويتبع لعبة المجموعة سلسلة أخرى من المقالات الكاملة. قد يختار أعضاء فريق التمثيل توسيع أو تضييق الموضوع. على سبيل المثال ، قد يستكشف كل مشهد "تاريخ المصاصات".

  • المشهد B1: المصاصات خلال Cavemen Times
  • المشهد B2: المصاصات خلال العصور الوسطى.
  • المشهد B3: المصاصات خلال الغرب القديم.

المرحلة الرابعة

هناك لعبة أخرى مرتبة ، ويفضل أن تشمل فريق التمثيل بأكمله. يجب أن يكون هذا حيويًا جدًا لبناء الطاقة للأجزاء النهائية من Harold. (في رأيي المتواضع ، هذا هو المكان المثالي لعدد موسيقي مرتجل - ولكن كل هذا يتوقف على

المرحلة الخامسة

أخيرًا ، يختتم Harold بالعديد من المقالات الكاملة ، آملاً أن يعود إلى العديد من المواضيع والأفكار وحتى الشخصيات التي تم استكشافها سابقًا في المقالة. أمثلة محتملة (على الرغم من أنه يبدو من غير البديهي إعطاء أمثلة مكتوبة للأفكار المحسنة!)

  • المشهد ج 1: يعاني Caveman من أول حالة في العالم لتجميد الدماغ.
  • المشهد ج 2: السيد والسيدة. تقرر Waffle أن ترى أشخاصًا آخرين ؛ تزور الثلاجة.
  • المشهد ج 3: رجل الآيس كريم على فراش الموت ، وتومض حياته أمام عينيه.

إذا كان أعضاء فريق التمثيل أذكياء ، وأنا متأكد من ذلك ، يمكنهم ربط النهاية بمواد من البداية. ومع ذلك ، لا يحتاج هارولد إلى ربط كل شيء معًا ليكون مرحًا أو ناجحًا. قد يبدأ Harold بموضوع محدد (مثل المصاصات) ولكنه يبتعد عن الكثير من الموضوعات والمواضيع والشخصيات المختلفة. وهذا جيد أيضًا. تذكر ، يمكن تغيير أي لعبة مرتجلة لتناسب احتياجات الممثلين والجمهور. نلهو مع هارولد!

instagram story viewer