يجب أن تكون شركة والت ديزني مكانًا ممتعًا للعمل. حتى الأقزام السبعة يبتسمون على وجوههم وهم يغنون "هيغ هو ، هيغ هو ، لقد ذهبنا للعمل!" ولكن من كان يعرف أن الشخصيات الكرتونية سيُطلب منها تعليق طوابق مقر ديزني في بوربانك ، كاليفورنيا؟ صممه أمريكي معروف دوليا المهندس المعماري مايكل جريفز، هذا المبنى غريب الأطوار هو مثال بارز العمارة الترفيهية.
تحتاج شركة ديزني للهندسة المعمارية إلى مهندسي ديزني
شركة والت ديزني ليست للأطفال فقط. عندما تزور أيًا من حدائق ديزني الترفيهية أو الفنادق ، ستجد مباني صممها بعض المهندسين المعماريين الرائدين في العالم ، بما في ذلك مايكل جريفز.
عادة ما تكون هندسة المنتزه كما يوحي الاسم - مواضيعي. من خلال استعارة الزخارف الشعبية من التاريخ والحكايات الخرافية ، تم تصميم مباني المتنزهات لتروي قصة. على سبيل المثال ، من المعروف أن الرومانسية قلعة نويشفانشتاين في ألمانيا ألهمت قلعة الجمال النائم في ديزني لاند في جنوب كاليفورنيا.
لكن ال والت ديزني أرادت الشركة المزيد عندما تولى مايكل آيزنر منصبه في عام 1984. '' نحن لسنا حول صناديق الإيداع الآمن. قال آيزنر: `` نحن في مجال الترفيه '' اوقات نيويورك. وهكذا شرعت الشركة في العثور على مهندسين معماريين لتطوير بنية ترفيهية.
المهندسين المعماريين الذين صمموا لشركة والت ديزني
لا يخضع جميع المهندسين المعماريين إلى النشاط التجاري الصارخ وراء الهندسة المعمارية الترفيهية. على الأخص ، عندما كانت شركة ديزني تجند المهندسين المعماريين لتوسيع عالم ديزني ، نفى الحائز على جائزة بريتزكر جيمس ستيرلنغ (1926-1992) تقدم ديزني - جعل تسويق ملكة بريطانيا ، وتغيير الحرس ، والتقاليد الملكية الأخرى توتراً للمهندس المعماري الاسكتلندي على استخدام الهندسة المعمارية للأعمال التجارية التافهة ترقية وظيفية.
ومع ذلك ، قفز العديد من علماء ما بعد الحداثة إلى التحدي المتمثل في تصميم هندسة معمارية كان هدفها تغطية الترفيه. كما انتهزوا الفرصة لتكون جزءًا من إمبراطورية ديزني القوية.
تصبح الهندسة المعمارية سحرية ، سواء كانت مصممة لديزني أم لا في الثمانينيات والتسعينيات.
روبرت أ. م. صارم قد يكون مهندس ديزني الأكثر غزارة. في منتجع Walt Disney World ، تم تصميم تصميماته لـ BoardWalk و 1991 Yacht and Beach Club Resorts على غرار New England المنتجعات والنوادي الخاصة - وهو موضوع تم استخدامه أيضًا في فندق Newport Bay Club لعام 1992 في باريس ديزني لاند في مارن لا فاليه ، فرنسا. المزيد من Disneyesque هو فندق Hotel Cheyenne عام 1992 في فرنسا - "تم تصميمه على صورة بلدة أمريكية غربية من القرن التاسع عشر ، ولكن تم تصفيته من خلال عدسة هوليوود... فندق Cheyenne هي المدينة نفسها. "معنى" عدسة هوليوود "هو بالطبع ما أصبح يُعرف باسم" نسخة ديزني "وليس قصة الرعب في عام 1973 للروبوتات التي أصبحت أموك في ويستوورلد فيلم مايكل كريشتون.
قام ستيرن ، المهندس المعماري في نيويورك والمعروف بتصميماته الحضرية الأنيقة وما بعد الحديثة ، بتطوير فندق Disney Ambassador العصري في عام 2000 في أوراياسو شي ، اليابان - وهو تصميم هذا "ينظر إلى العمارة التي تمثل الوعد والسحر والبريق في وقت كان فيه السفر والأفلام ملاذًا رومانسيًا." ستيرن هو بطل أيضا من الحركة العمرانية الجديدة. في عام 1997 ، تم اختيار شركة الهندسة المعمارية SERSA ، RAMSA ، لتصميم الخطة الرئيسية لمجتمع ديزني المخطط له والمعروف باسم الاحتفال ، فلوريدا. كان من المفترض أن يكون مجتمعًا حقيقيًا ، حيث يعيش أناس حقيقيون ويتنقلون إلى أورلاندو القريبة ، ولكن على غرار مدينة جنوبية نموذجية من الأطفال والدراجات والحيوانات الأليفة المجاورة. تم توظيف المهندسين المعماريين ما بعد الحداثيين لتصميم مباني المدينة المرحة ، مثل قاعة المدينة متعددة الأعمدة التي كتبها بريتزكر لوريت فيليب جونسون و ال على غرار Googie مسرح سينما صممه سيزار بيلي. صمم مايكل جريفز مكتب بريد صغير يشبه المنارة ، أو صومعة ، أو مدخنة السفينة. تم تصميم نزل Graham Gund للزوار للدخول إلى الاسترخاء في فلوريدا في العشرينيات ، ولكن روبرت فنتوري و دينيس سكوت براون خططت للبنك المحلي ليبدو مثل قبو جي بي مورغان القديم على زاوية وول ستريت في مانهاتن السفلى - كل المرح ما بعد الحداثي.
مهندس كولورادو بيتر دومينيك (1941-2009) عرف كيف يصمم ديزني Wilderness Lodge و Animal Kingdom Lodge - منتجع ريفي على أساس American Rockies. غريب الأطوار مايكل جريفز (1934-2015) مدمجة البجع والدلافين والأمواج والأصداف في الهندسة المعمارية من فنادق والت ديزني وورلد سوان وفيلت والت ديزني وورلد دولفين. قام تشارلز جواثمي (1938-2009) بتصميم برج بحيرة البحيرة ليبدو كمركز مؤتمرات وفندق حديث ، وهو ما كان عليه.
يعمل موظفو ديزني في مباني مكاتب Team Disney ، والتي تم تصميمها في عالم ما بعد الحداثة لتبدو كرسوم متحركة. مايكل جريفز مبنى المقر المكسو بالقزم في بربانك ، كاليفورنيا يستبدل الأقزام بأعمدة الترتيب الكلاسيكي. مهندس معماري ياباني أراتا ايزوزاكي يستخدم الساعة الشمسية وآذان الماوس داخل مبنى أورلاندو بولاية فلوريدا.
قام المهندس المعماري الإيطالي ألدو روسي (1931-1997) بإنشاء مكان للاحتفال ، وهو مجمع للمكاتب على بعد مسافة قصيرة بالسيارة درس ما بعد الحداثة في تاريخ العمارة. عندما فاز روسي بجائزة بريتزكر في عام 1990 ، أشارت هيئة المحلفين إلى عمله على أنه "جريء وعادى ، أصلي دون أن يكون جديدًا ، بسيط في المظهر ولكنه معقد للغاية في المحتوى والمعنى. "هذه هي الهندسة المعمارية لشركة ديزني مهندس معماري.
مواصفات تصميم ديزني
في ديزني ، يمكن للمهندسين المعماريين (1) السعي إلى الأصالة التاريخية وإعادة إنشاء المباني التاريخية ؛ (2) اتخاذ نهج غريب الأطوار وتبالغ في صور القصص المصورة ؛ (3) إنشاء صور مجردة وخفية ؛ أو (4) تفعل كل هذه الأشياء.
كيف؟ ألق نظرة على فنادق Swan and Dolphin صممه مايكل جريفز. يقوم المهندس المعماري بإنشاء وجهة لقصص القصة دون الوقوف على أصابع أي شخصية ديزني. إن المنحوتات العملاقة من البجع والدلافين والأصداف لا تحيي كل ضيف فحسب ، بل تبقى أيضًا مع الزوار طوال رحلتهم. المنحوتات في كل مكان. يقع بالقرب من EPCOT في عالم والت ديزني® المنتجع ، الموضوع المعماري للفنادق لا يأخذ فقط شخصيات تشبه القصص ، ولكن أيضًا العناصر البيئية كموضوعهم. مثل البجع والدلافين ، الماء وضوء الشمس في كل مكان. تم رسم الأمواج كرسومات جدارية على واجهة الفندق. الفندق نفسه وجهة ترفيهية.
ما هي العمارة الترفيهية؟
الهندسة المعمارية الترفيهية هي تصميم المباني التجارية مع التركيز على الموضوعات المسلية. تم الترويج لهذا النهج و / أو تحديده بشكل فضفاض من قبل صناعة الترفيه ، مع شركة والت ديزني التي تقود الطريق.
قد تفترض أن العمارة الترفيهية هي بنية المسارح والمتنزهات ، والهياكل المصممة حصريًا من قبل مهندسي ديزني. ومع ذلك ، المصطلح العمارة الترفيهية يمكن أن تشير إلى أي مبنى أو هيكل ، بغض النظر عن موقعه ووظيفته ، شريطة أن يكون مصممًا لتحفيز الخيال وتشجيع الخيال والنزوات. قاعة حفلات والت ديزني التي صممها فرانك جيري في كاليفورنيا قد تكون قاعة للترفيه ، ولكن تصميمها هو Gehry النقي.
بعض أعمال الهندسة المعمارية الترفيهية هي ألعاب مرحة للآثار الشهيرة. يتميز بعضها بتماثيل ونوافير هائلة. غالبا ما يتم النظر في هندسة الترفيه ما بعد الحداثة لأنه يستخدم الأشكال والتفاصيل المألوفة بطرق غير متوقعة.
أمثلة على هندسة الترفيه
ولعل أكثر الرسوم التوضيحية المدهشة للهندسة الترفيهية هي الفنادق ذات الطابع الترفيهي. تم تصميم فندق الأقصر في لاس فيغاس ، على سبيل المثال ، ليشبه هرمًا ضخمًا مليئًا بالمحاكاة الكبيرة الحجم للتحف المصرية القديمة. في ادمونتون ، ألبرتا ، كندا ، يحفز فندق Fantasyland التصور من خلال تزيين الغرف بموضوعات مختلفة ، مثل الغرب القديم والروعة الرومانية القديمة.
ستجد أيضًا العديد من الأمثلة للهندسة الترفيهية في عالم ديزني ومتنزهات أخرى. يمكن اعتبار Swan & Dolphin Hotels هندسة ترفيهية حيث يكتشف الضيوف الطيور العملاقة التي تتربص من النوافذ إلى الردهات. إنها وجهة بحد ذاتها. وبالمثل ، مبالغ فيها تجفيف في مقر ديزني الرئيسي في بربانك ، كاليفورنيا لا تدعمها الأعمدة الكلاسيكية ولكنها مدعومة صمد أمام ستة من الأقزام السبعة. ودوبي؟ إنه في القمة ، داخل التمارين ، على عكس أي تماثيل رمزية أخرى رأيتها على الإطلاق.
بناء حلم
أحد أفضل المصادر للحصول على معلومات متعمقة حول المباني في منتجعات ديزني في جميع أنحاء العالم بناء حلم: فن عمارة ديزني بيت دنلوب. لا تدع اسم "ديزني" في العنوان الفرعي يخدعك. بناء حلم ليس دليلاً للسفر أو كتابًا للأطفال أو قصة رومانسية لإمبراطورية ديزني. بدلاً من ذلك ، يعد كتاب Dunlop المليء بالصور دراسة متأنية للتصميمات الخيالية والثورية غالبًا الموجودة في مدن ديزني الترفيهية والفنادق ومكاتب الشركات. في أكثر من مائتي صفحة مع التركيز على سنوات مايكل أيزنر ، بناء حلم يتضمن مقابلات مع المهندسين المعماريين والرسومات والصور الملونة بالإضافة إلى قائمة مراجع مفيدة.
كتب المؤلف Dunlop للعديد من مجلات الهندسة المعمارية والتصميم والسفر ، بالإضافة إلى كونه ناقد الهندسة المعمارية في ميامي هيرالد لمدة خمسة عشر عاما. في بناء حلم ، تقترب دنلوب من عمارة ديزني برعاية واحترام عالم الأنثروبولوجيا. تقوم بفحص رسومات المفاهيم الأصلية والصور التاريخية وتجري مقابلات مكثفة مع المهندسين المعماريين و "المتخيلين" وقادة الشركات.
سيكون عشاق الهندسة المعمارية مفتونين بالقصة الداخلية لكيفية تمكن المهندسين المعماريين العصريين الذين استأجرهم أيزنر من دمج زخارف ديزني في تصميمات معقدة وغالبًا ما تكون مجردة. بناء حلم هو كتاب مرصع بالحكايات: نتعلم عن المنافسة الساخنة لبناء فنادق Swan و Dolphin والفلسفات الشرقية التي تم التعبير عنها في مبنى فريق ديزني المذهل في إيزوزاكي. نقوم بقفزات بالدوار وأحيانًا مربكة من ديزني لاند إلى عالم والت ديزني إلى EuroDisney. قد يؤدي مصطلح تقني عرضي ، مثل "المتملقون على طول الحاجز" إلى إرباك بعض القراء ، لكن نغمة دنلوب بشكل عام تكون مريحة ومحادثة. قد يرغب عشاق ديزني المخلصون في أن يقضي دنلوب مزيدًا من الوقت في قلعة سندريلا وجبل ثاندر.
حتى في أيامها الأولى ، كانت شركة والت ديزني رائدة في أساليب البناء المبتكرة. يتتبع Dunlop تطور أول شارع ديزني الرئيسي وعالم المستقبل ومكاتب الشركات الأصلية. بالنسبة لشركة Dunlop ، تم إنشاء الهندسة المعمارية الأكثر إثارة عندما تولى أيزنر الشركة في عام 1984. عندما كلف أيزنر المهندسين المعماريين الحائزين على جوائز لإنشاء تصاميم جديدة لديزني في جميع أنحاء العالم ، تم جلب الأفكار المخبوزة في الهندسة المعمارية الحديثة إلى الجماهير. هذه هي أهمية مهندسي ديزني.
مصادر
- ديزني ديكو بقلم باتريشيا لي براون ، اوقات نيويورك، 8 أبريل 1990 [تم الوصول إليه في 2 أكتوبر 2015]
- صورة إضافية لمبنى فريق ديزني في بوربانك ، كاليفورنيا بواسطة جورج روز / جيتي إيماجيس ؛ صور إضافية من Swan و Dolpin Hotels مجاملة من Swan & Dolphin Media
- هندسة WDW ، http://www.magicalkingdoms.com/wdw/more/architecture.html [تم الوصول إليه في 25 يناير 2018]
- رامسا ، فندق شايان ، http://www.ramsa.com/project-detail.php? المشروع = 451 وفندق ديزني أمباسادور ، http://www.ramsa.com/project-detail.php? مشروع = 453 & lang = ar [تم الوصول إليه في 28 يناير 2018]
- جائزة بريتزكر ، https://www.pritzkerprize.com/laureates/1990 [تم الوصول إليه في 26 يناير 2018]