تشير الدراسات البحثية إلى وجود صلة بين ممارسة بعض ألعاب الفيديو وتحسين قدرات اتخاذ القرار والمرونة الإدراكية. هناك فرق ملحوظ بين بنية دماغ الأفراد الذين يلعبون ألعاب الفيديو بشكل متكرر وأولئك الذين لا يلعبون. تزيد ألعاب الفيديو في الواقع من حجم الدماغ في المناطق المسؤولة عن التحكم الدقيق في المهارات الحركية وتشكيل الذكريات والتخطيط الاستراتيجي. يمكن أن تلعب ألعاب الفيديو دورًا علاجيًا في علاج مجموعة متنوعة من اضطرابات الدماغ والحالات الناتجة عن إصابة الدماغ.
دراسة من معهد ماكس بلانك للتنمية البشرية وشارع الطب بجامعة شاريتيه. كشف Hedwig-Krankenhaus أن لعب الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي ، مثل Super Mario 64 ، يمكن أن يزيد المادة الرمادية في الدماغ. المادة الرمادية هي طبقة الدماغ التي تعرف أيضا باسم قشرة دماغية. القشرة الدماغية تغطي الجزء الخارجي من مخ و المخيخ. تم العثور على زيادات في المادة الرمادية تحدث في اليمين قرن آمونوقشرة الفص الجبهي الأيمن ومخيخ أولئك الذين لعبوا ألعابًا من نوع الإستراتيجية. الحصين مسؤول عن تكوين الذكريات وتنظيمها وتخزينها. كما أنه يربط العواطف والحواس ، مثل الرائحة والصوت ، بالذكريات. تقع قشرة الفص الجبهي في الدماغ
الفص الجبهي وتشارك في وظائف بما في ذلك صنع القرار ، وحل المشكلات ، والتخطيط ، والطوعية عضلة الحركة ، والتحكم في الاندفاع. المخيخ يحتوي على مئات الملايين من الخلايا العصبية لمعالجة البيانات. فهو يساعد على التحكم في التنسيق الدقيق للحركة ، وتناسق العضلات ، والتوازن ، والتوازن. هذه الزيادات في المادة الرمادية تحسن الوظيفة الإدراكية في مناطق معينة من الدماغ.تشير الدراسات أيضًا إلى أن اللعب مؤكد العاب الكترونية يمكن أن يحسن الانتباه البصري. يعتمد مستوى الانتباه البصري للشخص على قدرة الدماغ على معالجة المعلومات المرئية ذات الصلة وقمع المعلومات غير ذات الصلة. في الدراسات ، يتفوق لاعبو الفيديو باستمرار على نظرائهم غير اللاعبين عند أداء المهام المتعلقة بالاهتمام البصري. من المهم ملاحظة أن نوع لعبة الفيديو التي تم لعبها هو عامل مهم فيما يتعلق بتعزيز الانتباه البصري. تزيد الألعاب مثل Halo ، التي تتطلب استجابات سريعة وتقسيم الانتباه إلى المعلومات المرئية ، الانتباه البصري ، بينما لا تتطلب أنواع أخرى من الألعاب. عند تدريب لاعبين من غير الفيديو بألعاب فيديو الحركة ، أظهر هؤلاء الأفراد تحسنًا في الانتباه البصري. من المعتقد أن ألعاب الحركة يمكن أن يكون لها تطبيقات في التدريب العسكري والعلاجات العلاجية لإعاقات بصرية معينة.
لعب ألعاب الفيديو ليس للأطفال والشباب فقط. تم العثور على ألعاب الفيديو لتحسين الوظيفة الإدراكية لدى كبار السن. لم تكن هذه التحسينات المعرفية في الذاكرة والانتباه مفيدة فحسب ، بل استمرت أيضًا. بعد التدريب مع لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد مصممة خصيصًا لتحسين الأداء المعرفي ، 60 إلى أداء الأفراد الذين يبلغون من العمر 85 عامًا في الدراسة أفضل من 20 إلى 30 عامًا من الأفراد الذين يلعبون اللعبة من أجل اول مرة. تشير دراسات مثل هذه إلى أن لعب ألعاب الفيديو يمكن أن يعكس بعضًا من التدهور المعرفي المرتبط بزيادة العمر.
بينما تسلط بعض الدراسات الضوء على الفوائد الإيجابية للعب ألعاب الفيديو ، تشير دراسات أخرى إلى بعض جوانبها السلبية المحتملة. دراسة نشرت في عدد خاص من المجلة مراجعة علم النفس العام يشير إلى أن لعب ألعاب الفيديو العنيفة يجعل بعض المراهقين أكثر عدوانية. اعتمادًا على سمات شخصية معينة ، يمكن أن تؤدي ممارسة الألعاب العنيفة إلى حدوث عدوان لدى بعض المراهقين. المراهقون الذين يشعرون بالضيق والاكتئاب بسهولة ، لا يهتمون كثيرًا بالآخرين ، ويخترقون القواعد ويتصرفون دون تفكير يتأثرون بالألعاب العنيفة أكثر من تلك التي لها سمات شخصية أخرى. تعبير الشخصية هو دالة لل الفص الجبهي من الدماغ. وفقا لكريستوفر ج. Ferguson ، محرر ضيف في هذه القضية ، ألعاب الفيديو "غير ضارة بالنسبة للغالبية العظمى من الأطفال ولكنها تضر بأقلية صغيرة ذات شخصية موجودة مسبقًا أو مشاكل الصحة العقلية ". المراهقون العصابيون للغاية ، والأقل قبولاً والأقل ضميرًا لديهم ميل أكبر للتأثر سلبًا بالفيديو العنيف ألعاب.
تشير دراسات أخرى إلى أنه بالنسبة لمعظم اللاعبين ، لا يرتبط العدوان بمحتوى الفيديو العنيف ولكن بمشاعر الفشل والإحباط. دراسة في مجلة الشخصية وعلم النفس الاجتماعي أثبت أن الفشل في إتقان لعبة أدى إلى ظهور العدوان في اللاعبين بغض النظر عن محتوى الفيديو. وأشار الباحثون إلى أن ألعابًا مثل Tetris أو Candy Crush يمكن أن تثير قدرًا من العدوانية مثل الألعاب العنيفة مثل World of Warcraft أو Grand Theft Auto.