ليس هناك شك في أن الاختراقات التكنولوجية في العقدين الأولين من القرن الحادي والعشرين أحدثت ثورة جذرية في حياة الناس اليومية. تم استبدال التلفزيون والراديو والروايات الورقية وصالات السينما والهواتف الأرضية وكتابة الرسائل بـ الأجهزة المتصلة والكتب الرقمية و Netflix والتواصل عبر التطبيقات المسببة للإدمان مثل Twitter و Facebook و Snapchat و انستغرام. لهذه الابتكارات ، لدينا الاختراعات الأربعة الرئيسية التالية في القرن الحادي والعشرين لنشكرها.
01
من 04
وسائل التواصل الاجتماعي: من Friendster إلى Facebook
صدق أو لا تصدق ، كانت الشبكات الاجتماعية موجودة قبل حلول القرن 21ش مئة عام. بينما جعل Facebook وجود ملف تعريف وهوية على الإنترنت جزءًا لا يتجزأ من حياتنا اليومية ، فهو أسلافه - الأساسيون والبدائيون كما يبدو الآن - مهدوا الطريق لما أصبح الأكثر انتشارًا في العالم منصة اجتماعية.
في عام 2002 ، أطلقت Friendster ، وسرعان ما جمعت ثلاثة ملايين مستخدم خلال الأشهر الثلاثة الأولى. مع التكامل السلس للميزات الأنيقة والبديهية سهلة الاستخدام مثل تحديثات الحالة والرسائل وألبومات الصور وقوائم الأصدقاء والمزيد ، عملت شبكة Friendster كواحدة من أقدم النماذج الناجحة لإشراك الجماهير في إطار شبكة واحدة ولكن تفوقها كان قصيرًا يسكن.
في عام 2003 ، متى ماي سبيس انفجر على الساحة ، تفوقت بسرعة على Friendster لتصبح أكبر شبكة اجتماعية في العالم ، وتضم أكثر من مليار مستخدم مسجل في ذروتها. بحلول عام 2006 ، سيستمر MySpace في تجاوز موقع Google العملاق للبحث باعتباره موقع الويب الأكثر زيارة في الولايات المتحدة. استحوذت شركة نيوز كوربوريشن على الشركة في عام 2005 مقابل 580 مليون دولار.
ولكن كما هو الحال مع Friendster ، فإن عهد MySpace في الأعلى لم يدم طويلًا. في عام 2003 ، طالب هارفارد ومبرمج كمبيوتر مارك زوكربيرج صممت وطورت موقعًا إلكترونيًا باسم Facemash كان مشابهًا لموقع تصنيف الصور المشهور ، Hot or Not. في عام 2004 ، بدأ زوكربيرج وزملاؤه في العمل على منصة اجتماعية تسمى thefacebook، دليل للطلاب عبر الإنترنت يعتمد على "كتب الوجه" المادية التي تم استخدامها في العديد من الجامعات في جميع أنحاء الولايات المتحدة في ذلك الوقت.
في البداية ، تم تقييد التسجيل على الموقع الإلكتروني لطلاب جامعة هارفارد. ومع ذلك ، في غضون بضعة أشهر ، تم تمديد الدعوات لكليات عليا أخرى بما في ذلك كولومبيا وستانفورد وييل ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. وبعد مرور عام ، تم توسيع العضوية لتشمل شبكات الموظفين في الشركات الكبرى Apple و Microsoft. بحلول عام 2006 ، كان موقع الويب ، الذي غيّر اسمه ونطاقه إلى Facebook ، مفتوحًا لأي شخص يزيد عمره عن 13 عامًا ولديه عنوان بريد إلكتروني صالح.
بفضل الميزات القوية والتفاعلية التي تضمنت خلاصة تحديث مباشر ووضع علامات على الأصدقاء وزر "أعجبني" التوقيع ، نمت شبكة مستخدمي Facebook بشكل كبير. في عام 2008 ، تجاوز موقع Facebook موقع MySpace في عدد الزوار الفريدين في جميع أنحاء العالم ، ومنذ ذلك الحين أثبت نفسه كوجهة رئيسية عبر الإنترنت لأكثر من ملياري مستخدم. تعد الشركة ، التي يعمل فيها زوكربيرج كرئيس تنفيذي ، واحدة من أغنى الشركات في العالم ، حيث تبلغ صافي ثروتها أكثر من 500 مليار دولار.
تشمل منصات التواصل الاجتماعي الشهيرة الأخرى تويتر ، مع التركيز على النموذج القصير ("التغريدات" 140 أو 180 حرفًا) ومشاركة الروابط ؛ Instagram ، الذي يشارك مستخدموه الصور ومقاطع الفيديو القصيرة ؛ Snapchat ، الذي يطلق على نفسه شركة الكاميرا ، التي يشارك مستخدموها الصور ومقاطع الفيديو والرسائل المتوفرة لفترة قصيرة فقط قبل انتهاء صلاحيتها ؛ يوتيوب ، منصة مشاركة قائمة على الفيديو ؛ و Tumblr ، موقع للتدوين / الشبكات.
02
من 04
القارئ الإلكتروني: Dynabook to Kindle
إذا نظرنا إلى الوراء ، 21ش يمكن تذكر القرن باعتباره نقطة التحول التي بدأت فيها التكنولوجيا الرقمية في جعل مواد الطباعة مثل الصور الفوتوغرافية والورق قديمة. إذا كان الأمر كذلك ، فإن الإدخال الأخير إلى حد ما للكتب الإلكترونية أو الكتب الإلكترونية سيكون له دور كبير في تمهيد هذا التحول.
على الرغم من أن أجهزة القراءة الإلكترونية الأنيقة والخفيفة هي وصول تكنولوجي حديث إلى حد ما ، إلا أن الاختلافات القديمة والأقل تعقيدًا كانت موجودة منذ عقود. في عام 1949 ، على سبيل المثال ، مُنح مدرس إسباني اسمه Ángela Ruiz Robles براءة اختراع لـ "موسوعة ميكانيكية" تتألف من تسجيلات صوتية مع نصوص وصور على بكرات.
بالإضافة إلى بعض التصميمات المبكرة البارزة مثل Dynabook و Sony Data Discman ، فإن مفهوم الأجهزة الإلكترونية المحمولة في السوق الشامل لم يلاحظ جهاز القراءة حقًا حتى تم توحيد تنسيقات الكتب الإلكترونية ، والتي تزامنت مع تطور الورق الإلكتروني يعرض.
كان أول منتج تجاري يستفيد من هذه التكنولوجيا هو Rocket eBook ، الذي تم تقديمه في أواخر عام 1998. بعد ست سنوات ، أصبحت Sony Librie أول قارئ إلكتروني يستخدم الحبر الإلكتروني. لسوء الحظ ، لم يلاحظ ذلك ، وكان كلاهما يتخبطان تجاريًا باهظ الثمن. عادت شركة Sony مع برنامج Sony Reader الذي تم تجديده في عام 2006 ، لتجد نفسها بسرعة في مواجهة منافسة Amazon Kindle الهائلة.
عندما تم إصداره في عام 2007 ، تم الترحيب بأمازون كيندل الأصلي كمغير للعبة. يحتوي على شاشة حبر E مقاس 6 بوصات ، ولوحة مفاتيح ، واتصال إنترنت 3G مجاني ، و 250 ميجابايت من التخزين الداخلي (يكفي لـ 200 كتاب العناوين) ، ومكبر الصوت ومقبس سماعة الرأس للملفات الصوتية ، وكذلك الوصول إلى شراء عدد لا يحصى من الكتب الإلكترونية في Amazon Kindle متجر.
على الرغم من البيع بالتجزئة مقابل 399 دولارًا ، تم بيع Amazon Kindle في حوالي خمس ساعات ونصف. أدى ارتفاع الطلب إلى إبقاء المنتج خارج المخزون لمدة تصل إلى خمسة أشهر. سرعان ما دخلت Barnes & Noble و Pandigital السوق بأجهزتها التنافسية الخاصة ، وبحلول عام 2010 ، بلغت مبيعات أجهزة القراءة الإلكترونية ما يقرب من 13 مليونًا ، مع امتلاك Amazon Kindl ما يقرب من نصف حصة سوق.
وصل المزيد من المنافسة في وقت لاحق على شكل أجهزة كمبيوتر لوحي مثل iPad وأجهزة شاشة ملونة تعمل على نظام تشغيل Android. كما ظهرت أمازون لأول مرة على حاسوبها اللوحي Fire المصمم للعمل على نظام أندرويد معدل يسمى FireOS.
بينما توقفت Sony و Barnes & Noble وغيرها من الشركات المصنعة الرائدة عن بيع أجهزة القراءة الإلكترونية ، توسعت Amazon عروضها مع الموديلات التي تتضمن شاشات عالية الدقة ، وإضاءة خلفية LED ، وشاشات تعمل باللمس ، وغيرها الميزات.
03
من 04
تدفق الوسائط: من Realplayer إلى Netflix
كانت القدرة على بث الفيديو موجودة على الأقل طالما كانت الإنترنت - ولكن كان ذلك فقط بعد حلول القرن 21ش القرن الذي جعلت سرعات نقل البيانات وتقنية التخزين المؤقت جودة البث في الوقت الحقيقي تجربة سلسة حقا.
إذًا ، كيف كان تدفق الوسائط في الأيام التي سبقت YouTube و Hulu و Netflix؟ حسنا ، باختصار ، محبط للغاية. جرت المحاولة الأولى لبث الفيديو المباشر بعد ثلاث سنوات فقط من إنشاء رائد الإنترنت السير تيم بيرنرز لي أول خادم ويب ومتصفح وصفحة ويب في عام 1990. كان الحدث عرضًا موسيقيًا من قبل فرقة الروك Severe Tire Damage. في ذلك الوقت ، تم عرض البث المباشر كفيديو 152 × 76 بكسل وكانت جودة الصوت مماثلة لما قد تسمعه مع اتصال هاتفي سيء.
في عام 1995 ، أصبح RealNetworks رائدًا مبكرًا في بث الوسائط عندما قدم برنامجًا مجانيًا يسمى Realplayer ، وهو مشغل وسائط شهير قادر على بث المحتوى. في نفس العام ، بثت الشركة مباراة مباشرة في دوري البيسبول بين سياتل مارينرز ونيويورك يانكيز. وسرعان ما دخلت لاعبين رئيسيين آخرين في الصناعة مثل Microsoft و Apple اللعبة مع إصدارها مشغلات الوسائط الخاصة بهم (Windows Media Player و Quicktime ، على التوالي) والتي تتميز بالدفق الإمكانية.
بينما نما اهتمام المستهلكين ، كان تدفق المحتوى غالبًا ما يعاني من مواطن الخلل والتخطيات والتوقف المؤقت. الكثير من عدم الكفاءة ، على الرغم من ذلك ، كان له علاقة بالقيود التكنولوجية الأوسع مثل نقص وحدة المعالجة المركزية (وحدة المعالجة المركزية) النطاق الترددي للطاقة والحافلات. للتعويض ، وجد المستخدمون بشكل عام أنه من الأكثر عملية تنزيل ملفات وسائط كاملة وحفظها لتشغيلها مباشرة من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.
كل ذلك تغير في عام 2002 مع اعتماد Adobe Flash على نطاق واسع ، وهي تقنية إضافية مكنت تجربة البث السلس التي نعرفها اليوم. في عام 2005 ، تم إطلاق ثلاثة قدامى المحاربين في شركة PayPal الناشئة موقع يوتيوب، أول موقع ويب دفق فيديو شعبي مدعوم بتقنية Adobe Flash. حصلت Google على النظام الأساسي ، الذي سمح للمستخدمين بتحميل مقاطع الفيديو الخاصة بهم بالإضافة إلى عرض مقاطع الفيديو التي تم تحميلها بواسطة الآخرين وتقييمها ومشاركتها والتعليق عليها ، في العام التالي. وبحلول ذلك الوقت ، كان لموقع الويب مجتمع مثير للإعجاب من المستخدمين ، حيث حقق 100 مليون مشاهدة في اليوم.
في عام 2010 ، بدأ YouTube في الانتقال من Flash إلى HTML ، مما سمح ببث عالي الجودة مع استنزاف أقل لموارد الكمبيوتر. فتحت التطورات اللاحقة في عرض النطاق الترددي ومعدلات النقل الباب أمام خدمات البث الناجحة القائمة على المشترك مثل نيتفليكسوهولو وأمازون برايم.
04
من 04
شاشات اللمس
الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وحتى الساعات الذكية والأجهزة القابلة للارتداء كلها عوامل تغير اللعبة ، ومع ذلك ، هناك تقدم تكنولوجي أساسي لا يمكن أن تنجح هذه الأجهزة بدونه. سهولة استخدامها وشعبيتها ترجع إلى حد كبير إلى التقدم في تقنية شاشة اللمس تحقق في ال 21ش مئة عام.
لقد انخرط العلماء والباحثون في الواجهات القائمة على شاشة تعمل باللمس منذ الستينيات ، حيث طوروا أنظمة للملاحة بين طاقم الطيران والسيارات المتطورة. بدأ العمل على تقنية اللمس المتعدد في الثمانينيات ، ولكن حتى القرن الأول من القرن الحادي والعشرين ، بدأت محاولات دمج شاشات اللمس في الأنظمة التجارية في الإقلاع أخيرًا.
كانت Microsoft واحدة من أوائل الشركات التي خرجت من البوابة بمنتج شاشة تعمل باللمس للمستهلكين تم تصميمه لجاذبية جماعية محتملة. في عام 2002 ، إذن مايكروسوفت قدم الرئيس التنفيذي بيل جيتس إصدار Windows XP Tablet PC Edition ، وهو أحد الأجهزة اللوحية الأولى التي تتميز بنظام تشغيل ناضج مع وظائف شاشة تعمل باللمس. في حين أنه من الصعب تحديد سبب عدم ظهور المنتج على الإطلاق ، كان الجهاز اللوحي مكتظًا إلى حد ما وكان مطلوبًا استخدام القلم للوصول إلى وظائف شاشة اللمس.
في عام 2005 ، استحوذت Apple على FingerWorks ، وهي شركة غير معروفة طورت بعضًا من أول أجهزة اللمس المتعدد القائمة على الإيماءات في السوق. سيتم استخدام هذه التكنولوجيا في نهاية المطاف لتطوير ايفون. بفضل تقنية اللمس البديهية التي تتسم بالاستجابة بشكل ملحوظ ، غالبًا ما يُنسب الفضل إلى الكمبيوتر المحمول المبتكر من Apple في الدخول في عصر الهواتف الذكية ، بالإضافة إلى مجموعة كاملة من المنتجات التي تعمل باللمس مثل الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وشاشات LCD والمحطات الطرفية ولوحات المعلومات الأجهزة.
قرن متصل قائم على البيانات
لقد مكنت الاختراقات في التكنولوجيا الحديثة الناس في جميع أنحاء العالم من التفاعل مع بعضهم البعض على الفور بطرق غير مسبوقة. في حين أنه من الصعب تخيل ما سيأتي بعد ذلك ، هناك شيء واحد مؤكد: التكنولوجيا ستستمر تشويقنا ، يأسرنا ويأسرنا ، ولها تأثير بعيد المدى على كل جانب من جوانبنا تقريبًا الأرواح.