مقدمة لإنشاء مواد صور واقعية في الألعاب

click fraud protection

أحد التحديات الرئيسية لتطوير الألعاب الحالية والجيل القادم هو إنشاء العدد الهائل من الموارد الفنية اللازمة لإنشاء عالم ألعاب غامر. يجب إنشاء الشخصية والبيئة والنماذج الداعمة الأخرى ، ويجب قصف المستويات وتزويدها بهذه النماذج. ولكن في حين قد يكون لديك لعبة قابلة للتشغيل وظيفياً في تلك المرحلة (مع إضافة لعبة هائلة كمية البرمجة الأخرى والعمل الموارد) ، أنت تفتقر إلى اللون والعمق والملمس المادي في عملك العالمية.

يتطلب أخذ لعبة من نموذج مربع رمادي إلى لعبة مكتملة ، مناسبة للعرض العام ، الكثير من اعمل للفنانين على إنشاء مواد ومواد لإعطاء اللعبة شعور الوجود في العالم الذي كنت فيه خلقت. لقد تطرقنا إلى هذا بإيجاز في الدروس السابقة:

في هذه التمارين ، استخدمنا أمثلة بسيطة للخرائط مرسومة يدويًا ، ولكن لم يتم تصميمها للعمل الإنتاجي ، ولا الواقعية. في هذه السلسلة ، سوف نوضح لك كيفية صنع زخارف صور واقعية لألعابك الخاصة ، ونفعل ذلك بميزانية معقولة. قد تفاجئك النتائج التي يمكنك تحقيقها بكمية صغيرة من العمل. هيا بنا نبدأ.

معظم ألعاب AAA الموجودة حاليًا في سوق وحدات التحكم تستخدم مزيجًا من هذه الطرق الثلاث. تحتاج إلى تحديد ما هو الأنسب لمشروعك. إذا كنت تقوم بإنشاء لعبة أكثر أناقة ، فقد تكون القوام المطلي يدويًا هو الطريق الصحيح. إذا كنت تصنع لعبة تصويب من منظور شخص أول ، فمن المرجح أن تستخدم الكثير من القوام القائم على الصور والنماذج عالية الجودة المحولة إلى أسفل مع الخرائط العادية للحصول على أقصى تفاصيل المشهد.

instagram viewer

instagram story viewer