التاريخ المثير للاهتمام بدلاً من الكلام والتهجئة

click fraud protection

ال تكلم وتهجئة هو جهاز الكتروني محمول ولعبة تعليمية مع مكان مثير جدا للاهتمام التاريخ. تم تطوير لعبة المساعدة / التعلم في أواخر السبعينيات بواسطة شركة Texas Instruments وتم تقديمها للجمهور في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الصيفي في يونيو 1978. ادعاء الشهرة هو أن Speak and Spell كان أول منتج تجاري يستخدم تقنية جديدة تمامًا ، تسمى تقنية DSP.

وفقًا لـ IEEE:

"إن ابتكار Speak and Spell لمعالجة الإشارات الرقمية (DSP) في معالجة الصوت هو البداية علامة بارزة لصناعة معالجة الإشارات الرقمية الضخمة التي لديها سوق أكثر من 20 مليار دولار اليوم. نما استخدام معالجة الإشارات الرقمية بشكل كبير مع تطوير رقائق وتقنيات التحويل التناظري إلى الرقمي والرقمي إلى التناظري. يتم استخدام معالجات الإشارات الرقمية في العديد من التطبيقات الاستهلاكية والصناعية والعسكرية. "

معالجة الإشاراة الرقمية

بحكم التعريف ، DSP (اختصار لمعالجة الإشارات الرقمية) هو معالجة المعلومات التناظرية إلى رقمية. في حالة Speak and Spell ، تم تحويل المعلومات "الصوتية" التناظرية إلى شكل رقمي. The Speak and Spell هو منتج كان نتيجة لأبحاث Texas Instruments في مجال الكلام الاصطناعي. من خلال القدرة على "التحدث" إلى الأطفال ، تمكن برنامج Speak and Spell من تعليم الإملاء الصحيح للكلمة ونطقها.

instagram viewer

بحث وتطوير الكلام والتهجئة

تميزت Speak and Spell في المرة الأولى التي تم فيها نسخ الجهاز الصوتي البشري إلكترونيًا على شريحة واحدة من السيليكون. وفقًا لمصنعي Speak and Spell ، Texas Instruments ، بدأ البحث في Speak and Spell في عام 1976 كدراسة جدوى لمدة ثلاثة أشهر بميزانية قدرها 25000 دولار. عمل أربعة رجال في المشروع في مراحله الأولى: بول بريدلوف ، ريتشارد ويجنز ، لاري برانتنغهام ، وجين فرانز.

نشأت فكرة Speak and Spell مع المهندس Paul Breedlove. كان Breedlove يفكر في المنتجات المحتملة التي يمكن أن تستخدم قدرات ذاكرة الفقاعة الجديدة (أخرى مشروع أبحاث تكساس إنسترومنت) عندما توصل إلى فكرة التحدث والتهجئة ، والتي كانت تسمى في الأصل The Spelling نحلة. مع وجود التكنولوجيا كما كانت في تلك الفترة الزمنية ، تطلبت بيانات الكلام قدرًا صعبًا من ذاكرة، ووافقت شركة Texas Instruments مع Breedlove على أن شيئًا مثل Speak and Spell يمكن أن يكون تطبيقًا جيدًا للتطوير.

في مقابلة أجراها بنج إدواردز من Vintage Computing مع أحد أعضاء فريق Speak and Spell ، ريتشارد ويجنز ، ويجنز يكشف الأدوار الأساسية لكل فريق بالطريقة التالية:

  • نشأ Paul Breedlove فكرة مساعدة التعلم للتهجئة.
  • كان جين فرانتز مسؤولاً عن التصميم العام للمنتج: الكلمات الإملائية ، وتصميم الحالة ، والعرض ، والتشغيل.
  • كان Larry Brantingham مصمم الدوائر المتكاملة.
  • كتب ريتشارد ويجنز خوارزميات معالجة الصوت.

دارات النطق بالحالة الصلبة

The Speak and Spell كان اختراعًا ثوريًا. وفقا لتكساس انسترومنتس ، استخدم مفهوما جديدا تماما في التعرف على الكلام وعلى عكس مسجلات وأشرطة سجلات صور السحب الوترية المستخدمة في العديد من ألعاب التحدث في ذلك الوقت ، لم يكن لدى دائرة الكلام ذات الحالة الصلبة التي استخدمتها الأجزاء المتحركة. عندما قيل ليقول شيئا أنه استخرج كلمة من الذاكرة ، ومعالجتها من خلال دارة متكاملة نموذج المسالك الصوتية البشرية ثم تحدث إلكترونيا.

تم تصميم Speak and Spell أربعة خصيصًا من أجل Speak and Spell ، حيث أنشأوا أول دائرة متكاملة لمعالج الإشارة الرقمية للتنبؤ الخطي للتنبؤ ، TMS5100. بعبارات المواطن العادي ، كانت شريحة TMS5100 أول مُركِّب للخطابات من صنع IC.

instagram story viewer